【スマブラSP】ピカチュウとの違いは?ピチューの使用感と期待したい調整

みなさんこんにちは、キシルです。

12月にニンテンドースイッチ版大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(スマブラSP)の発売を控えておりますが、個人的な楽しみの一つがスマブラDX以来の復活ファイター、ピチューです!

アクア団バンダナ、かわええ…

というわけで、今回は現時点で判明しているピチューの各種性能を解説した上で、僕が新作ピチューに求めている調整について紹介していきます。

ピカチュウとどう違う?ピチューの基本性能について

そもそもダッシュファイターですらないこのピカチュウとピチュー。(※スマブラSPでは基本性能が他ファイターを基としているファイターをダッシュファイターと呼びます。)

実際に触ってみた感触ですと、ピカチュウに比べピチューの方が体重が軽く、全体的にふわっとしたモーションで空中の移動速度は遅く感じました。

体重に関してはおそらく全キャラ中最低レベルの軽さになるでしょう。

地上での移動性能はDX時代同様ピチューの方が速くなっています。

自分自身にダメージ判定がある

DX時代から続投のシステムですね。

ピカチュウとは違いピチューはまだ未熟(?)なのか、電気を発生させると自分の電気に痺れ、自分自身にダメージが入ります。

その代わり、リーチや攻撃力は高く設定されているとのことです。

該当技とダメージは現状確認されたものは下の通り。

  • 横スマッシュ:1.5%
  • 下スマッシュ:0.8%
  • 空中前攻撃:1%
  • 空中後ろ攻撃:1%
  • 空中下攻撃:1%(着地時0.5%)
  • 通常必殺技:0.4%
  • 上必殺技:1段目0.6%、2段目1.4%
  • 横必殺技:1.5%
  • 下必殺技:自分にヒットで3%ぐらい

高速移動でもダメージが入るのはちょっと痛いですね。切りふだの使用もダメージの対象となるようです。

体感としては、他の部分での長所があれば数パーセントの自傷ダメージがあっても全然構わないのですが、初心者が使うとストレスに感じる部分があるかもしれません。

ピチューの技性能は?

横スマッシュ

モーション自体はピカチュウとほぼ変わりません。リーチはピチューの方が短いようです。

ピカチュウと違う点としては横スマッシュが多段ヒット技になっており、おそらくダメージ量や吹っ飛ばしが強化されています。

僕が体験した感じでは、この技を当てられるかどうかはかなり大事になりそうだと思いました。

上スマッシュ

ピカチュウは新作でもフォックスの上スマッシュのようなサマーソルト系ですが、ピチューの上スマッシュはプリンの上スマッシュのようなヘッドバットのモーションになっています。

細かい部分は不明ですが、今作のピカチュウの上スマッシュは後半部分がカス当たり判定になっておりあまり吹っ飛びませんでした。

モーションを見る限り、新作ピチューの上スマッシュは後半部分もしっかり飛ぶようになっているのではないかと思います。

しかし、当てやすさの観点で見ればピカチュウ側の方が恵まれてそうですね。

空中ニュートラル攻撃

自身が回転するモーションで、forWiiUのピカチュウの空中ニュートラル攻撃に近いです(ちなみに新作ピカチュウの空中ニュートラルはミュウツーのものに近い)。

ガードキャンセルから4フレームで出せるということで、拒否の選択肢や暴れの選択肢としては今作のピカチュウより若干落ちるものの強そうです。

しかし、後述しますが、ピチューは拒否しながら立ち回るイメージではないので、キャラコンセプトとの噛み合いは怪しいラインです。

下強攻撃

ピチューの下強は電撃属性で当てると相手が痺れて、追撃ができるような性能になっています。

よく、横強攻撃じゃね?と言われますが、僕が新作公式大会で一回ピチュー触った時は下強だったと思います。

この攻撃をダッシュから出して差し込み択にすることで、高いリターンが望めそうです。

ピチューの立ち回りの主軸になるでしょう。

電光石火(高速移動)

ピチューの高速移動は攻撃判定がなく、相手にダメージを与えられない代わりに移動距離やフレーム関係が優秀になっているようです。

無敵があるんじゃね?って思ってた時代がありましたが、どうやら無いようなので技を置かれてもだめだし、ガードする必要もない(ガード硬直やガード解除のフレームを背負わせられない)ので、ピカチュウより逃げ性能が高いかと言われると微妙です。

差し込み択としてももちろん使えないので、どう攻めるかが難しいところですね。

コンボ火力強化などの「殴り合える」調整に期待

ピチューは体重が軽く、且つ自分自身へのダメージ判定もあり防御面でディスアドバンテージを抱えていますが、個人的にはオールオッケー。全然構いません。

ピチュー感があっていいなーと思います。「そのキャラっぽい調整」って大事ですよね。

ただ、高速移動やでんげきで自分にダメージが発生する以上、逃げ回ってタイムアップを狙うようなキャラコンセプトは無理があります。

よって、殴り合える調整を望みます。

殴り合える調整とは

とはいえ、ピカチュウよりダメージとか吹っ飛ばしが高いのもイメージと合わないですよね。

なので、技のフレーム関係を優秀にしたり、麻痺技を絡めてコンボでダメージを伸ばすという調整はとても合っているなと思います。

しかしやはり、フレームだけでなく移動速度もピカチュウより速くしてもらえたらいいなと思います。

ダッシュが速く、技のフレームも誤魔化しやすい感じで、荒らしにいける性能になれば、立ち回りもピチューっぽいはしゃいだ感じになるんじゃないかなと思うので、その路線を期待します。

撃墜力に関しては、どうあがいても高くならないので、荒らした先に復帰阻止などで撃墜を狙うコンセプトがいいですね。

最後に

発売後調整もされると思うので、最終的にピチューがどういうキャラとして完成するかは全くわかりませんが、せっかくなので十分に差別化されてどちらも競技シーンで見られるようになればいいなと思います。

最後まで読んでくださった方ありがとうございました!

キシル

書いた人:キシル

スマブラ実況解説者。プレイヤーとしてもピカチュウ全一の実力を持つ。

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