FIGHTER
皆さんこんにちは、Shogunです!
以前RAGEにてスイッチ版スマブラスペシャル(スマブラSP)試遊台試遊台でプレイした際、スネークの解説記事を書きました。
上の記事を書いてからしばらく経ち、海外ではアイテムあり乱闘の戦いだけでなくアイテム(ほぼ)なしのタイマン動画も上がるようになりました。
そこで色々な動画を見ていたのですが、「このスネーク使いは自分の頭の中でのイメージに近い動きをしている」と感じるプレイヤーの対戦動画を見つけました。
前回の解説記事では動画を基に解説することが難しかったため、Xの動画を引用することになりましたが、今回は現時点で一番参考になると言えそうなスネーク対戦動画を基に、スネークはどのような立ち回りをするのか、どのような強みがあるのかについてまず解説をします。
また、そこからもう一歩踏み込んで、新作のスネークって全体の中でどのくらい強いのだろうか?というテーマについて、現時点での自分の考えもまとめていきたいと思います。
よろしくお願いします!
スマブラSPにおけるスネークの強み
手榴弾を使ったセットプレイは健在
▼1分14秒~(時間指定済)
このシーン。
一回浮かされた後に空中ダッシュと呼ばれるテクニックで着地をしつつ手榴弾を地上に残し、相手の差込みに対して手榴弾を被せて相打ち、その後地上の手榴弾が爆発して大きなリターンを取っています。
個人的に面白いと思ったのは、1分21秒のシーン。スネークの後ろ側に手榴弾が置いてあります。
拾って相手に投げる選択肢が表択かと思いますが、こういう状況は相手(クッパ)側がそれを読んで前に詰めたいところです。
それを読んでダッシュ攻撃を被せるというのは、アイテムを使うキャラによくある読み合いだったりしますね。
▼2分10秒~(時間指定済)
同じ動画から。上の記事でも触れていますが、スネークはBボタンを押し続けることで手榴弾を持ち続けます。
その際、ガード→掴みと入力することで「手榴弾を持つスネークに対してダッシュで突っ込んでくる相手に対し、掴む」ということができます。
これもスマブラXから恒例のセットプレイです。
掴み置きって相手が攻撃で暴れてくると機能しないんですが、手榴弾を持っているスネークに対し暴れ技で突っ込むって難しいので、スマブラSPでも有効になりそうだと思っています。
発売直後はC4がカギを握りそう
▼2分30秒~(時間指定済)
これは発売から時間が経つとまた変わってきそうだとは思っているのですが…特に発売直後はスネークが何気なく設置したC4(下B)に対する警戒が薄く、かなり多くのプレイヤーが当たってしまうのではないかと思っています。
動画のシーンはその好例です。
ちなみにC4を設置したのは2分8秒です。しかも復帰際にしれっと設置してるので、中々設置したこと自体を記憶しておくのは難しいです。
スマブラX勢とかはその辺上手いんですが、地上に置いてあるC4を目で確認して常に警戒しておくというのが重要。
ただし、そういう警戒の仕方自体も慣れが必要なので、しばらくはC4でおいしい思いができそうというのが現時点での予想です。
上スマッシュの吹っ飛びが強化
▼40秒~(時間指定済)
喰らって79%で重量級のクッパが撃墜寸前まで行ってます。
▼2分33秒~(時間指定済)
スマブラX時代はこの%で撃墜する要素は全くない技だったので、かなり使用頻度が増えそうな印象があります。
横に吹っ飛ばす技でもあるので、相手が崖に掴まっている状態で100%前後であれば上スマを軸にした崖上がり狩りとかもできそうですし、手榴弾を近くに置くことでリスクを減らしつつ、相手を差し込みづらくさせる…等もできそう。
スネークの弱点になりそうな撃墜レース
スネークの性能を考えると、ダメージレースで全然ダメダメということはないと思っていて、それなりにどの強キャラに対しても戦えると思っています。
一方で、スマブラX時代のスネークの撃墜の軸だった下投げからの読み合いがあまりできなさそう(動画のプレイヤーも下投げはほとんど使っていない)なのが撃墜レースで少し響きそう。
細かい検証はできていないので、実際下投げから撃墜に繋がる読み合いができるかどうかは発売後にすぐに確認したいポイントです。
いずれにしても、撃墜というのはスネークにとってやや弱点になりそうだと思っています。機動力があるわけでも、リーチの長い吹っ飛ばし技があるわけでもないので。
そう考えると、ジャストシールドの仕様変更を活かしてジャストシールド上強とかが狙えるかどうかは、かなり重要そうです。
以下の動画のシーンではうまく決めていますね。
▼3分51秒~(時間指定済)
スネークのキャラランクは?
現時点で他のキャラの情報が全て出ているわけではないので、全体の中での位置付けを評価するのは難しいですが、スネークは中堅キャラ辺りに収まると思っています。
対策されればされるほど、立ち回りが強く撃墜拒否に優れているキャラ相手に対して厳しくなってくる印象。
しかし、上記の通りC4や上スマ、ジャストシールドを用いた確定撃墜等、開拓できるポイントは多いと思っているので、その辺りは発売後の使い手の開拓次第かなと思っています!
自分はメインで使うかどうかは分かりませんが…
おわりに
前回のフォックス解説記事に続き、スマブラSPのスネークを解説しました。
来週は京都で再びスマブラSPの試遊会がNintendo Liveで行われます。
自分は大会の方は当選しなかったのですが、前日に関西でスマブラ4のイベントがあり、遠征をするのでNintendo Liveの方にも顔を出そうと思っています。
次回の記事は、スマブラSPのウルフを解説する記事になりそうです。
空後や横スマの弱体化を見て半ば諦めていたキャラでしたが…よく見ると色々と強そうなポイントがあり、少し期待しています。
試遊会の方ではウルフを中心に使おうと思っていますので、解説記事を楽しみにしててください!ありがとうございました!