FIGHTER
こんにちは、あばだんごです!
Nintendo Liveのプレミアムファイトアツかったですね!僕は京都まで行って3回乱闘して負けました。
優勝はakasaさんのメタナイトでした。1日目に試遊台回ってるときに新作メタナイト強いな!と2人でちょろっと会話してたんで、優勝までして動画もいっぱい残してくれたので良かったです。
この投稿では、そんなスイッチ(Switch)版新作メタナイトの紹介をします!1on1で相当強いと思うので注目です。
プレミアムファイト予選と本戦の様子はこちら↓ 時間指定してあります。
メタナイトの強いところ
さて本題に入りましょう!
直接強化された点も多いですが、システムによって強化されている点も多いです。
ダッシュ攻撃以外で差し合えるように
スマブラXでの全盛期からナーフされ、スマブラ4ではおもちゃの剣を持っているとまで揶揄されていました。
立ち回りの必要なものはダッシュ攻撃とダッシュ掴みだけと言っても過言ではありませんでした。
スマブラSPのメタナイトは剣を使った各攻撃のリーチが軒並み長くなっているように見えます。
またほとんどの空中攻撃の着地隙が非常に少なく、下り空前で差し合う姿はスマブラXのメタナイトを彷彿とさせます。
立ち回りが弱くてメタナイトが使えなかった…という人には超嬉しい強化です。
個人的にはスマブラXでメタナイトを使っていて、メタミラーを狂ったようにやっていたプレイヤーが相当強くなるんじゃないかと予想しています。
復帰阻止がシステムに噛み合う
多段ジャンプ持ちの復帰阻止はスマブラにおいて強力です。
スマブラSPでは空中回避が1回までしか使えないうえに硬直が長いです。このシステムとメタナイトの復帰阻止は超マッチします。
空下は真横ベクトルに弱く低く吹っ飛ばします。復帰力がないキャラは、空下をくらった後にジャンプを更に潰されてしまうのでそれだけで撃墜されてしまうほどです。
空後ろは強い吹っ飛ばしを持つ多段技です。持続の長さから移動空中回避で潜り込むのも困難です。吹っ飛ばしもスマブラ4に負けず劣らずで強く、メタナイトのメインの撃墜択になりそうです。
NBのマッハトルネイドは単発技になり、相手を横にふっ飛ばすようになりました。持続もかなり長いので、新たな復帰阻止の択として機能しそうです。
システムと新たに手に入れた武器に愛された復帰阻止。間違いなくこのゲーム最強クラスの復帰阻止になるでしょう。
復帰が超強い
当たり前ですが、スマブラにおいて復帰が強いのはキャラの強さに直結します。
特に復帰阻止で早期撃墜が狙われやすいスマブラSPにおいては、メタナイトは早期撃墜の心配がほとんどないでしょう。
横Bによる崖掴まりはなくなったものの、上Bと下Bの強力な崖掴まりは健在です。
またNBの移動速度がとても上がっているので、上から復帰して崖上りをする必要をなくせるのも強みです。下の動画ではNBで上から復帰して、なおかつ高いところで解除して着地隙をなくしています。
スキンがかっこよすぎる
見た目がかっこいいです!ファイターのかっこよさは強くなるモチベーションに繋がります。
デフォルトのスキンの仮面の質感とかクールですね。
僕のおすすめは8番目のスキンのダークメタナイトです。大会でも活躍していたので動画でご確認ください。
メタナイトの弱いところ
ジャストシールドのリターンが低め
新作のゲームシステムの要となるジャストシールドのリターンが低めです。
コンセプト的に速くて手数が多いファイターだから仕方ないのですが、ジャストシールドをしても下スマか横強ぐらいしかリターンがありません。
それらの技も直接撃墜できるわけではなく、ほとんどのケースで復帰阻止をしなくてはいけません。
撃墜を復帰阻止に頼りがち
パワーがそこまでないので、撃墜するとなると復帰阻止に頼りがちになります。
今回スマブラSPメタナイトに入った大きなナーフとして、メインの撃墜択だった上Bがあります。
空中での上Bは全然吹っ飛ばなくなり、硬直もかなり増えています。
空上から上Bは繋がりますが、超高%じゃないと撃墜することはできず、ヒットさせても硬直が長いので反撃すらもらいそうなぐらいです。
復帰が強めの重めのファイターと対峙したときにどうなるかは注目です。
総括
スマブラ4では一発逆転のファイターというイメージが強かったメタナイトでした。
しかしスマブラSPのメタナイトは立ち回りが強く、しっかり復帰阻止で倒し切るというキャラになっています。系統としてはシークに似ているかもしれません。
ただこの手の正統派のファイターがパワー系のファイターをいなしきれるゲームかどうかはまだわかりません。
少なくとも強キャラの1人であることにはほぼ間違いないと思います!
あばだんごも発売されたらとりあえず触ってみます、楽しみです(^o^)