FIGHTER
こんにちは、あばだんごです。
ニンテンドースイッチ(Switch)版「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(スマブラSP)」参戦ファイター「パルテナ」の性能や立ち回りの長所・短所をまとめていきます。
パルテナについて
パルテナは光神話・パルテナの鏡に登場するファイターです。
運動性能が非常に高く、使い勝手のいい空中技が多いので扱いやすいファイターです。
立ち回りも簡単な方ではあるので、サブとしてもかなり持ちやすいですね。
パルテナの出し方
- 勝ち上がり乱闘でカービィを使用して、8回目のクリアで解放される。
- 大乱闘モードの参戦ファイターのうち、最後に追加される。
弱・強攻撃性能
弱攻撃
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
弱1 | 3.6% | 8F |
百烈 | 0.7%*n+4.2% | – |
発生が遅く、すっぽ抜けやすい弱攻撃です。空中攻撃が優秀なパルテナにとってはあまり使う機会がありません。
地上技で発生が早いものが少ないので、どうしても地上で暴れたいときに振る技ですね。
強攻撃・DA
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
横強攻撃 | 7.2%+8.4% | 14F |
上強攻撃 | 1.6%*5+3% | 8F |
下強攻撃(本当て/持続) | 10.2%/6% | 14F |
ダッシュ攻撃(本当て/持続) | 13.2%/8.4% | 6F |
横強は持続が長くて判定の強い2段技です。発生は早くないので、相手の攻撃を引いてすかしたときや、置き技としてたまに使います。崖際で当ててもリターンは高くないので下強が中心になりますね。
上強も持続が長くて判定の強い対空技です。空Nで落として上強に繋ぐこともできます。着地狩りとして撃墜も狙えます。
下強は崖際で活躍する持続が長い技です。本当てだと低めに相手をふっ飛ばしますが、後隙が長いので気軽には振れません。
持続当てだと相手が崖を掴む瞬間に当たりやすく、ヒット後は斜め上に打ち上げるので空中攻撃に繋ぐことができます。
ダッシュ攻撃は地上技の発生が遅いパルテナにとって、貴重な発生の早い切り返し技です。盾の部分は無敵なので、相手の攻撃に一方的に打ち勝つことができます。
空中移動やステップの性能がいいので相手の攻撃をすかしたときの反撃にも使いやすいです。
空中技
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
空N | 1.6%*6+6.1% | 5F |
空前 | 12% | 9F |
空後 | 14.4% | 8F |
空上 | 1.6%*5+6% | 10F |
空下 | 13.2% | 10F |
空Nはパルテナのメインコンボパーツであり、ダメージソースです。判定がかなり強めで、対空気味にも復帰阻止にも使えます。
空Nが当たるでかめのキャラにはとりあえずで暴れられるので強いです。場外で当てれば撃墜も狙える強技です。空Nがヒットしたら再度空Nを当てるか、別の空中攻撃で締めましょう!
空前はリーチが少し長めで、着地隙が少ないので対地の牽制や対空としても使える万能技です。パルテナの小ジャンプ様子見が強い理由の1つですね。
空後ろは盾の無敵がついたふっ飛ばしの強い攻撃です。ベクトルもかなり低めで、撃墜にも相手の迎撃にも使えます。全体フレームが長めなので、場外で使うには注意が必要です。
空上はベクトルが上のかなりふっ飛ばしの強い撃墜技です。パルテナの移動速度、爆炎の性能と相まってこの発生の遅さでも強力な撃墜択になります。
空下はメテオ技です。対地で振るとメテオではなくて斜め上にふっ飛ばします。持続が短いのでメテオを狙うのはかなり難しいので、空Nの復帰阻止で堅実にいくか判断しなくてはいけません。
掴み・投げ
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
掴み打撃 | 1.5% | 1F |
前投げ | 10.8% | 20F |
後ろ投げ | 12% | 20F |
上投げ | 9.6% | 17F |
下投げ | 6% | 32F |
パルテナの掴みの発生は7Fですが、比較的リーチは長めで使いやすいです。優秀な空前、空後ろをちらつかせてすかし着地掴みを狙いましょう。
前投げはベクトル低めの投げです。コンボはなにもないので、場外に出したいときに使用します。
後ろ投げは撃墜もできる投げです。場外に出したいときや、後ろに投げて撃墜したいときに使います。
上投げは相手を真上に吹っ飛ばす投げです。硬直が長く、何もつながらないので現状は他の投げを選択することが多いです。
下投げは相手を斜め前にふっ飛ばしてコンボに繋げられる投げです。下投げのあとは空前や空後ろが繋がり、空後ろに繋げれば撃墜も狙えます。
スマッシュ攻撃
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
横スマ | 19.2% | 18F |
上スマ | 19.2% | 18F |
下スマ | 18% | 17F |
パルテナのスマッシュは発生がかなり遅めなので、使う場面はかなり選ばないといけません。
横スマは発生こそ遅いですが、ふっ飛ばしのかなり強いスマッシュです。先端より根本のほうが飛ぶので、当てるときは先端すぎないようにしましょう。
上スマは持続が長くて、判定もかなり上に広いスマッシュです。崖際に置いとくのもいいですし、着地狩りとしてもかなり機能します。空上などで回避を誘って上スマもいいですね。
下スマは横スマの裏表確認いらない版みたいな感じですが、ふっ飛ばしのベクトルが高くて横スマより倒しにくいです。
しかし先端で当てると威力は下がりますが、ベクトルが低くて復帰阻止がしやすくなります。
必殺技
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
NB | 4.2%*3 | 24F |
横B | 1.8%*6+6.6% | 28F |
上B | – | – |
下B | – | 6F |
NBのオート照準は相手の位置に照準を当てて、そこに飛び道具を3発出します。ある程度追ってはくれますが、見てからジャンプで避けられたりします。
遠くで相手を動かしたいとき、復帰阻止で回避やジャンプを消費させるために使いましょう。
横Bの爆炎は、その技の存在だけで中距離でプレッシャーをかけられます。ヒットしたら高ダメージで、撃墜やコンボも狙えます。弾きで遠目に出したり、ダッシュから出して近めに出したりできます。
別に使わなくて爆炎という存在が相手を動かしてくれるので強い技です。
上Bのテレポートは、長距離の移動技で復帰や着地拒否に使います。
台の端っこに向かって上Bをすると着地隙をキャンセルしてすぐに行動できます。移動距離も長いので、ラインがないときのライン回復手段としても使えるのがいいですね。
下Bはカウンター兼反射盤です。打撃技ならカウンターが発動し、飛び道具なら反射盤が発動します。カウンターの判定はかなり小さめで、後隙もでかめなので少し扱いづらいです。
パルテナの長所・短所
パルテナの長所
運動性能がトップクラスに良く、どのファイター相手でも満遍なくこなせるぐらい万能です。中距離でプレッシャーをかけられる飛び道具もあり、上Bの逃げ性能もいいので、作業にも徹しやすいです。
空中攻撃の性能が良く、小ジャンプ様子見の行動がかなり強いです。またダメージさえ溜まってしまえば、空N・空後ろ・空上どの技でも倒せるのが強いですね。
パルテナの短所
地上で差し合いできるような技がほとんどありません。強攻撃はどれも後隙が多いので、小ジャンプを使った空中攻撃での差し合いがメインで単調になりがちです。
空中攻撃の着地を読まれやすいので、すかし着地掴みを混ぜる必要があります
シールドキャンセルの切り返し択も乏しいです。空Nは優秀ですが、小さいファイターには当たりません。そもそもシールドする展開を減らしたり、ジャンプで仕切り直したりする必要があります。
総括
スマブラにおいてトップクラスの運動性能を誇り、空中攻撃が優秀な万能なファイターです。
小ジャンプ様子見で空中攻撃で差し込んだり、差し返したりするあまり難しくない立ち回りが主流なので、とりあえず強いファイターを使いたい人にもおすすめできます。
サブで手頃な強キャラを探してる人にもおすすめできますね!