TECHNIQUE

【スマブラSP】大幅強化を受けた「空中攻撃」を使った立ち回りを意識してみよう

最近自分がスネークを使う上でもフォックスを使う上でも改めて重要だと感じているのが「空中攻撃」です。

特にスネークだと前前作「スマブラX」の名残で、“横強や上強等の地上戦で差し合いをする”という戦い方で長い間やっていたのですが、色々と経験を積んで考えるうちに少し間違いがあるかもしれないと思いました。

とにかく色々な場面で空中攻撃を多用した方が良いと思うようになりました。

今回の記事では、空中攻撃がなぜ重要で、どんなことを頭に入れておけばいいのかを解説します。よろしくお願いします!

空中攻撃が強い理由~①着地隙が少ない

今作の大きな目玉とも言える変更点です。

今までの作品と比べてどのキャラも空中攻撃の着地隙が大幅に小さくなっていて、これは空中攻撃を振ることのリスクが少なくなったことを意味します。

分かりやすい例で言うと、ルキナは顕著です。以下がルキナの空中攻撃とシールドされた際の不利Fになります。

全て最低空でシールドされたことを前提とした不利F数です

不利Fというのは難しい表現かもしれませんが、「シールドをした側が空中攻撃をシールドさせたルキナ側よりも何F早く動けるか」を意味しています。

シールドを解除するだけで11Fかかるので、全ての技についてシールドを解除しただけでとっくにルキナは次の行動に移ることができます。

反撃を取ろうと思ったらシールドキャンセルからの行動しかありませんが、特に空中Nや空中上の3Fなんかだとシールドキャンセルからでも反撃が取れないキャラがほとんどです。

また、掴みの発生がどのキャラも6F以上かかり、シールドキャンセルからだと+4Fかかりますので、どの空中攻撃もシールドキャンセル(通称ガーキャン)掴みも間に合いません。

これは今までの作品では考えられないことであり、大きな変化です。

こういったキャラの空中攻撃にはシールドから反撃ではなく、当たらない位置に引く等して空振りさせてからDA(ダッシュ攻撃)等で差し返すのが良いでしょう。

いずれにしても差込み択としてリスクが大幅に減ったことは間違いありません。

空中攻撃が強い理由~②リターンが高い

上述の通り、着地隙が少なくなったおかげで空中攻撃から空中攻撃というコンボが入るキャラが多くなりました。

挙げたらキリがない気もしますが、よく実戦で見るキャラだとルキナ、パルテナ、ピーチ/デイジー、クロム、ロイあたりは一回空中攻撃がヒットした際に連続で当てて運べます。

前作までと比較すると明らかに空中攻撃が始動となるコンボが多くなっており、リターン自体が上がったと言えるでしょう。

空中攻撃が強い理由~③避けられにくい

今まではお互い地上にいる場合の差込みとしての話でした。今度は、相手が上にいる(空中)場合の話です。

こちらはシンプルなのですが、まず前提として空中攻撃を避ける最も有効な手段が空中回避でした。

そして、今作では空中回避が空中で一回しか使えない仕様上、空中回避で空中攻撃を避けることのリスクが大きくなっているという話です。

そのため、厳密には回避が間に合う場合でも空中回避をされなかったり、あるいは空中攻撃で空中回避を誘い、その後の無防備な着地を狩るというのもやりやすいです。

空中攻撃が強い理由~④反撃性能が高い

こちらは主に相手の攻撃をシールドした際の、反撃技としての話です。

上記でも軽く触れましたが、大まかにシールドからの反撃行動周りで以下の点が今までの作品と異なります。

  • シールド解除に11Fかかる(前作は7F)
  • シールド硬直(相手の攻撃をシールドした場合に発生する硬直)後、4Fの間は掴みが出せなくなった

また、シールドをした後にできる行動は以下の通りです。

  • シールドを解除してから技を出す
  • シールドキャンセルから掴み
  • シールドキャンセル上スマ
  • シールドキャンセル上B
  • シールドキャンセルジャンプ空中攻撃

ということで、つまりは下の3つが相対的に強くなっていることを意味します。空中攻撃の反撃技としての強さが相対的に上がった理由はそこにあります。

もっと言えば、上スマの性能も上Bの性能もキャラによってまちまちですが、空中攻撃は5種類あるため何かしら反撃性能に優れている場合が多いということもあります。

例えば自分の使用キャラであるスネークは反撃技としては機能しない上Bと、ベクトル変更をされると弾がヒットしない上スマを持ったキャラです。この2つは反撃技としてはあまり機能しません。

しかし、空中下攻撃の発生が3Fであることがとても大きいです。ジャンプ移行に3Fかかるので、合計6Fでシールドから出すことができます。

今作でシールドから6Fで出せる反撃技というのは悪くない水準であり、上記ルキナの空中攻撃も空中前攻撃ならギリギリ反撃が取れるということになります。(あまり反撃が取れるような振り方はされませんが…)

おわりに

以上、空中攻撃の強さについてでした。

改めて整理してみると、空中攻撃という存在そのものがあらゆるシステム変化と噛み合って強化されていると感じました。

空中攻撃を制する者はスマブラSPを制すると言っても結構過言じゃないと思っています。現環境でも上位にいるキャラは軒並み空中攻撃性能が高いですね。

あまり使えてない方はこれを機に考え直してみるともっと強くなれるかもしれません!

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