【あばだんご式】キャラ選びのポイントと“強くする”練習法を教えます

こんにちは、あばだんごです。

スマブラで同じキャラをずっと使っていると、相手に対策されたり弱体化されたりして、キャラを変更しようかと考えるタイミングがあると思います。

僕はスマブラ for WiiUにおいて、国内外含めてもダントツでキャラ変えをしてきた回数が多いトッププレイヤーです。

なのでキャラ変え力、キャラの修正への対応力はトップの実力があると自負しています。

今回はどのキャラを使っていくか悩んでいる人向けに、キャラ選びのポイントと、そのキャラを強くするために僕が実際にやっている練習法を伝授します。

うまくキャラ変えができる人は強い

僕は飽き性なので、ずっと同じキャラを使うのが疲れちゃうし、飽きちゃうんです。

それがキャラを変える一つの理由ではあるのですが、スマブラに限らず格ゲーにおいてはキャラを変えるメリットが存在します。

手持ちキャラが多いと対策されにくい

ゲームの息抜きに別のゲームをするように、メインキャラの息抜きに他のキャラを使ったりして、そのうち強そうなら手持ちに加えています。

手持ちが増えること自体は、相手に対策の的を絞らせないという利点があります。

基本的に格ゲーはキャラの強さはもちろん、プレイヤー自身の行動もそのうち対策されて弱くなっていくものなので、自分の引き出しを増やすというのは勝ち負けに直結します。

多キャラを動かせるようになるとトーナメントの勝率が上がる

Miiを除いて55キャラいる中で、いくら強いキャラを使ったとしてもキャラ相性は出てしまいます。単キャラがかっこいいとか見応えがあるとかはあると思うんですが、ダブルエリミネーションの2回負けたら終わりのトーナメントで単キャラで勝ち上がるのは過酷です。

この辺の話はSmashlogTVにアップした下の動画で解説しているので、参考にしてみてください。

特に全キャラほぼ五分以上取れるような選ばれたキャラじゃないと厳しいでしょう。

最初のうちは不利カードでもどうにかならないか模索するのは当たり前ですが、僕はある程度サブキャラの実力がつき始めたら大会では有利なカードをぶつけるようにしています。

キャラ変えなしの煮詰まった対戦は招待制の大会やエキシビジョンマッチで見せられればいいなと思います。

調整がある以上、キャラ変更の柔軟性が大事

今の対戦ゲームは調整ありきです。

自分が活躍したキャラが気がついたら弱くなってしまうということが往々にしてあります。どうせこの後調整があるなら頑張れないという人もいると思います。

僕は割り切って調整されたら仕方ない、またキャラ変更するだけ、と思うようにしています。

キャラ変えができるちょっと器用な人が勝ちやすくなってる今の対戦環境は若干どうかと思いますが、調整された弱いキャラから強いキャラへ変えられる柔軟性は必要です。

キャラ変えをしなくてずっとトッププレイヤーにいる人はよっぽど運が良いプレイヤーたちでしょう。

キャラ変えのタイミングは?

簡単です。自分のキャラに不満を持ち始めたらキャラ変えをしたほうがいいです。

いつまでも自キャラの足りないところや相手キャラの強い部分に文句を垂れるよりはさっさとキャラを変えたほうがいいです。

ただちょっとでも対策すれば勝てるかもしれない、と思うのであればその対策をまずしたほうがいいですね。

対策を考えることはキャラを変えることよりも地力を育てることにつながるので。

調整があるってわかってるならそれを目処にしてもいいでしょう。活躍したキャラは弱くなってしまうのが現状です。

ちょっと強いけどまだ大会では活躍してないようなキャラに唾を付けておくのも手です。

キャラ選びにおける重要ポイント

人に合う合わないは大前提であるとして、ガチ勢であるのであれば強キャラを選んでください。

人間というのはある程度勝てないとモチベーションを保てません。変に気取ってマイナーな職人キャラを選んでしまって勝てないと元も子もありません。

また強キャラはそのゲーム独自の読み合い、行動ができるのに対し、弱キャラは理不尽な読み合いや立ち回りを強いられ、一点読みなどのじゃんけんで勝たないといけない場面が多くなってしまいます。

よほどの理由がなければ強キャラを使ってください

現在のスマブラ for WiiUの環境でいうと強キャラは、ベヨネッタ・ディディー・クラウド・ロゼッタ・フォックス・ゼロサム・マルス・カムイ・ミュウツー・マリオ・ソニック辺りだと思います。この中から選べば間違いはないでしょう。

選び方のキーとなるのは、今のメインキャラの相性補完ができるキャラを選びましょう。

そのときに今の自分のメインキャラよりも変えようとしてるキャラのほうが強かったらキャラ変更してしまったほうがいいということも頭に入れておいてください。

ガノンメインなんだけどベヨネッタサブです!なんてことは絶対にありません。

参考 (頼むから強キャラ・強カードを使ってくれ)

あばだんご式キャラを“強くする”練習法

実際に僕がどんな感じで新しいキャラに手をつけるのか、説明していきます。といっても当たり前すぎるかもしれません😅

1. まずはコンボ・復帰を覚えよう

そのキャラの基本となる主要コンボと復帰を覚えましょう。

よっぽどマイナーなキャラじゃなければ主要コンボは動画や配信をみればすぐに習得できると思います。自分の記事でも触れているので、合わせて読んでみてください。

コンボができないと、いくら立ち回りで圧倒しても火力が伸びずに勝てない、ということがあるので簡単なコンボだけは抑えるようにします。同様に復帰もです。

対戦しないでトレーニングモードでひたすらコンボ練習は多くの人には向かないと思うので、主要コンボ・復帰ができれば対戦に移行してもいいと思っています。

2. オンラインのガチ部屋かフレンド対戦で慣らそう

とにかくそのキャラに慣れることです。ああしようこうしようという脳内の思考をできるだけなくし、キャラの操作は無意識で意識するのは対戦のことだけ、という状況になれるのが理想です。

キャラを動かす部分に頭のリソースを割いていると肝心な対戦のことが考えられませんからね。

スマブラはオンラインでお手軽なガチ部屋があるので僕はそこでとりあえず慣らしています。フレンド対戦でももちろんいいですよ。とりあえず数をこなして慣れます。

3. 先人のプレイを見て勉強しよう

対戦をしていて自分の使うキャラのコンボや立ち回りに何か足りないなと思うことがあります。それなら迷わず先人のプレイから学びましょう

今の時代トッププレイヤーの動画はYoutubeを探せばいくらでも転がってるし、配信もしてくれているプレイヤーもいます。

その人たちの持つコンボや立ち回りを盗んでしまいましょう。最初はオリジナルを目指すのではなく、トレース、真似事から始めればいいんです。

4. 特定のキャラに対して自信のあるキャラ対策をしよう

大会で使うことを見据えて特定のキャラに対しての対策を進めていきます。

最初から全キャラに対して使用することは考えなくていいです。1キャラでもいいから自分はこのカードは自信ある!という対策をしてください。

その対策はトッププレイヤーが開拓したものを真似でもいいし、自分で考えたものでもいいです。

5. 実際に大会で使ってみよう

4.で対策したのを実際に大会で試します

出すポイントとしては普段あまり負けない相手 (ちょっと言い方失礼😅)か普段ずっと負けてしまっている相手 (キャラ)です。

もちろん今までのフリー対戦などと大会で使う緊張感などは変わってくるので、徐々に”大会に”慣らしていきましょう。

大事かつ当たり前なことではあるんですけど、勝ちを目指してください

使い慣れてないから負けてもいいやと思っているようではいつまでも大会に慣れません。自信がないのであれば4.の対策をもっと煮詰めましょう。

6. 自分だけができることを探してみよう (おまけ)

大会である程度出せるようになったらより一層自分にしかできないことに手を付けてみましょう

コンボを開拓するなり、立ち回りを変えてみるなり、崖の上を工夫するなり、なんでもいいですが自分のオリジナリティを探していきましょう。ここが一番他の人との差別化を図れる部分です。

自分が重要だと思うのは、先人たちが築き上げた基礎を学んでから、オリジナリティを出すことです。

いきなり1.-5.を飛ばして6.から始めて、本当に強くなれる人は天才か運が良いかのどちらかだと思います。

これがあばだんご式キャラの育て方です

いかがでしょうか。こうやって僕はキャラ変えを5、6回ほどしています。せざるを得ない調整もあったんですけどね!

おそらく新作であるSwitchでも大なり小なりキャラ調整あるんじゃないかなあと思っています。ある程度の柔軟性は持っておいたほうが得です。

キャラ変えしたことない人の参考になればと思います。

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