FIGHTER
こんにちは、あばだんごです。
今回はスマブラSP(スイッチ)参戦ファイター「サムス」の性能や立ち回りの長所・短所をまとめていきます。
Ver7.0.0のアップデートにより強化され、注目を受けているファイターですね。
サムスについて
サムスはチャージショットを主軸にした飛び道具ファイターです。
動きはゆったりしているものの、体重差とチャージショットなどの飛び道具の強みを押し付けるのが強いファイターです。
弱・強攻撃性能
弱攻撃、強攻撃、ダッシュアタック(DA)の解説をしていきます。
弱攻撃
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
弱1 | 3.6% | 3F |
弱2 | 9.6% | 6F |
古来から伝わる、繋がらない弱攻撃です。連打をしていても繋がりません。
お互い低%状態なら弱1がヒットしたとしても、五分状況になってしまいます。高%なら発生勝ちも狙えます。
振る意味ないじゃんって思われるかもしれませんが、サムスにとっては近接を拒否する3Fの貴重な技です。
弱1は振ったら、弱2を出し切るか、引いてチャージショットや掴み、回避読みなどの読み合いに移行します。
弱2は超高%なら撃墜も狙えます。
強攻撃・DA
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
横強攻撃 | 9.6%, 10.8%, 12% (シフトで+1.2%) | 8F |
上強攻撃 | 15.6%, 14.4% | 15F |
下強攻撃 | 14.4% | 6F |
ダッシュ攻撃 | 12% | 8F |
横強攻撃
リーチが長く、相手を追い返す性能が高い技です。近距離拒否のために使ったり、崖上の展開を継続するために使います。
上強攻撃
対地にメテオ判定、対空で横に強いふっ飛ばしを持つ技です。ガードされても大きな隙はなく、撃墜場面で狙っていきたい技です。
対空でふる他、崖際のボムのセットアップで使ったり、崖掴まり中の相手に対しても当たるので高%なら積極的に狙っていきましょう。
下強攻撃
ダメージは高いですが、ヒットしても硬直が長くあまり状況が良くならないので、確定の反撃の場面でよく使います。
6Fという優秀なフレームなので、超高%ならジャストシールドから撃墜やチャージショットからのコンボとしても使えます。
ダッシュ攻撃
撃墜を狙える突進技です。当てた後の展開もいいので序盤のコンボ〆としてもかなり重宝します。
ガードされたら反撃を食らうので、チャージショットからのコンボや切り返しとして狙っていきたいですね。
空中技
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
空N (持続) | 12%, 10.8%(9.6%) | 8F |
空前 | 3.6%+1.92%*3+6% | 6F |
空後 (持続) | 14.4%, 16.8% (10.8%) | 9F |
空上 | 3.6%+1.56%*3+4.8% | 5F |
空下 (メテオ) | 12% (16.8%) | 17F |
空中掴み | 3%+4.8% | 8F |
空N
横ベクトルのふっ飛ばしの強い1段目と後ろに発生する持続長めの2段目の2段技です。
1段目はコンボ、撃墜、着地暴れにと何でも使いやすい性能です。2段目は後ろ向きながらの暴れ着地におすすめです。
空前
持続が長く、斜め上のジャンプ読みに使いやすいです。
斜め上から斜め下にかけて発生していくので、対地としては使いづらいので対地は空Nで代用しましょう。
空後ろは、先端のほうがふっ飛ばしの強い後ろ蹴りです。着地隙は大きいので、撃墜場面以外では対空気味に使いましょう。
空上
発生早い、判定強い、持続が長い、後隙少ないという超万能技です。
上方向への対空は空前より優れています。後隙の観点でも空前よりジャンプ読みとして置きやすいです。
空下
メテオスマッシュがついた下方向への攻撃です。メテオ判定の部分は持続の真ん中らへんなので注意しましょう。
空中掴み
打撃判定のグラップリングビームを出します。中距離の相手を押し返すのに使えます。近距離なら発生の早い技でコンボも可能です。
掴み・投げ
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
掴み打撃 | 1.56% | 1F |
前投げ | 12% | 16F |
後ろ投げ | 12% | 12F |
上投げ | 14.4% | 15F |
下投げ | 9.6% | 21F |
サムスは、掴みの発生が15Fで範囲が非常に広いものの発生と後隙には目も当てられません。
できれば相手の着地や回避を読んだときにそのリーチを一方的に押し付ける形で振りましょう。
前投げ、後ろ投げは場外に相手を投げたいときに使います。
上投げは高%で撃墜したいときに使います。位置によらず撃墜できるのが強いですね。
スマッシュ攻撃
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
横スマ | 14.4%, 16.8% (シフトで増減) | 10F |
上スマ | 3.6%*4+7.2% | 11F |
下スマ | 12%, 14.4% | 9F |
横スマッシュ
発生10Fなのにふっ飛ばしが強い技です。反撃確定やチャージショットやボムからのコンボに使います。
上スマッシュ
多段技のふっ飛ばしの強い技です。しかし判定は心もとないので、相手の回避先を読んだときに置いておくことが多いです。
下スマッシュ
前後に足払いをして真横に吹っ飛ばす強い技です。ベクトルが低く、崖際で当てたときのリターンが特大です。
コンボの〆や崖攻めのときの前後両方ケアできる択として使いましょう。
必殺技
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
NB | 6%~33.6% | 16F |
横B | 9.6%, 14.4% | 18F, 21F (直進) |
上B | 3.6%+1.2%*7+2.4% | 4F, 5F (空中) |
下B | 4.8%+6% | 33F |
NB
チャージショットはサムスの代名詞とも言われる貯め系の飛び道具です。何から何までチャージショットを主軸にします。
サムスの機動力は高くないのでチャージショットを構えたり撃ちながら相手のダッシュを抑えます。飛んでくるようになったら空前や空上で落としましょう。
コンボとして使う場合は、最大溜めにしないようにして相手が一番怯んだり都合よく吹っ飛ぶぐらいの大きさに調整しましょう。基本はDAや掴みで繋ぎ、下強や横スマ、下スマ、空中攻撃なども繋がります。
横B
ミサイルは、相手を追尾するホーミングミサイルと、弾き入力で直進するスーパーミサイルの2つあります。
ホーミングミサイルはジャンプが多い相手に置いておいたり、台上ダウンの相手への追撃に使います。
スーパーミサイルは直進するまでに時間がかかるので、相手の回避や着地に置いておきます。ヒットしたら斜め上に飛ぶので空中攻撃で追撃できます。
上B
スクリューアタックは発生4Fの技で、シールドキャンセルから出せるので反撃として優秀です。3F目から6F目まで無敵もついているので割り込み性能も素晴らしいです。
下B
ボムはチャージショットに次ぐサムスの優秀な飛び道具です。
入力後小さくなって左右にすぐ慣性が働くので、機動力の低いサムスの着地や復帰を補助してくれます。また爆風に当たるときに下Bか何もしてないと軽く跳ねます。
崖攻めにおいてはボムの回転率がいいので、崖掴まりの瞬間や崖上りに対して一方的に有利な読み合いができます。
サムスの長所・短所
サムスの長所
チャージショットという溜めれる飛び道具を持っているので、それを主軸に立ち回りやすいです。
チャージショットの構えを崩しづらい機動力の低い相手には強く出れるでしょう。
ボムを使った崖攻めも強力で、タイミングを合わせれば完全にこちらがあいこ以上のじゃんけんができます。
復帰阻止も持続が長い空前やベクトルの低い空N、チャージショットやボムなどの飛び道具など多くの択を持っているので強い部類です。
体重も重く、投げ撃墜と飛び道具があるのでジリ貧勝負に持ち込みやすさもあります。
サムスの短所
機動力が遅いです。機動力の遅さゆえ、チャージショットがないときの立ち回りや着地狩りされるときはきつく感じます。
復帰は距離が長いものの深めに追ってこれる相手に対しての復帰は弱めです。
掴みは通常のファイターとは程遠い発生の遅さと後隙のため、ガードの相手を崩す術としてはとても使いづらいのも短所として挙げられます。
総括
チャージショットを起点とした読み合いができるので、チャージショットが好きな人にはおすすめできるファイターです。
またボムを絡めた崖攻めや復帰阻止も強力なファイターなので、人類平等の択で倒したい人にもおすすめできます。