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【スマブラ3DS/WiiU】最強キャラランキング【決定版】1位〜10位

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引き続き現役トッププレイヤーが選ぶ「大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ) for Nintendo 3DS/WiiU」の最強キャラランクを発表します!

Switch版スマブラSP(Special)の発売直前の総括として、スマ4の参戦ファイターをそれぞれSmashlogメンバー5名による投票により、コメント付きでキャラランクを決定しました。

▼46位〜最下位
【スマブラ3DS/WiiU】最強キャラランキング【決定版】46位〜55位
※46位〜最下位のみ順位の高いファイターから順に紹介しています。

▼45位〜33位
【スマブラ3DS/WiiU】最強キャラランキング【決定版】45位〜33位

▼32位〜21位
【スマブラ3DS/WiiU】最強キャラランキング【決定版】32位〜21位

▼20位〜11位
【スマブラ3DS/WiiU】最強キャラランキング【決定版】20位〜11位

今回は最後、10位から1位までのランキングを発表します。

キャラランク決定版10位〜1位

キャラランクもいよいよ最上位ランクです。

このランク帯となれば、きついキャラも片手で数えられるぐらいになり、大規模大会の単キャラ優勝も現実的になってきます。

10位 ミュウツー

ミュウツー

ミュウツーの強いところ

ミュウツーの強いところと言えば、なんと言っても立ち回りの強さと高火力。

相手を動かす力が大きいシャドーボール、超ロングレンジの下強、発生・後隙優秀な空前などが立ち回りを強くしている。

空Nや空前などの技の単発威力が高くてダメージも手軽に稼げるのが強い。

空前を始めとした空中攻撃の復帰阻止、早期撃墜が狙える上スマ、困ったときの上投げなど撃墜力も全キャラトップクラス。

ミュウツーの弱いところ

高火力、紙装甲というキャラデザインのため、防御力が低い。

体の大きさは重量級とほとんど変わらないのに体重はゲーム内で3番目に軽い。横の吹っ飛びは2番目に軽い。

また空中ジャンプがゆっくりのため、お手玉の抜けにくさも防御力が低い要因の一つになっている。崖上がりもジャンプが遅いのと相まって強キャラの中では最弱クラスに弱い。

ミュウツーの有利・不利キャラ

立ち回りの強さから、自分より下位のキャラほとんどに五分か有利を押し付けられる。ミュウツーより上位キャラで有利とれそうなキャラはソニックとマルス。どちらもシャドーボールで立ち回りの主導権を握れるところがポイント。

しかし防御力の低さから有利相性だからといって絶対に勝てるわけではない、というのが痛いところ。

不利なキャラは、ベヨネッタ、クラウド、ディディー、シーク、ゼロサム、ロゼッタ&チコなどの最上位キャラ。中でもクラウドは段違いに苦しい相性。いくら有利をとっても1スト同士でリミットを溜められてしまったらワンコンボで撃墜される%に。

逆に言えばクラウド以外の上位キャラには、微不利程度のため実戦ではほとんど無視できる相性とも言える。

ミュウツーの総括

高火力・紙装甲というわかりやすく良い性能をしているので、実戦ではどの不利相性と戦っても勝ちにいけるキャラクター。

防御力をいかに上げるか、というところが大会で安定するコツ。

9位 マルス

マルス

マルスのキャラとしての強み・弱みはほとんどルキナと同じである。前ランキングを参照。

マルスの強いところ

ルキナと違い、剣先の技の威力が高い性能をしている。スマブラ4ではほかほか補正と相まって、この剣先の吹っ飛びが強く、逆転性能が強い。空中上B(B=必殺技)の発生無敵で復帰阻止耐性も高いので、ほかほか補正を溜めやすいのも追い風だろう。

ほかほか補正が乗ったマルスはまさしく全身凶器。どんな技でも撃墜できる。

後隙の少ない弱攻撃から強攻撃などで撃墜できたり、上投げで撃墜できたりと、リスク少なめで撃墜出来る択も多い。

マルスの弱いところ

剣の根本はあまり威力が高くない性能のため、剣先じゃないとコンボが繋がらなかったり、復帰阻止できなかったりする。

マルスの有利・不利キャラ

たいていの有利キャラはルキナと同じ。しかし剣先の威力の高さから、ルキナよりも楽になる相性が不利キャラから有利キャラまで多くいる。

代表的なのはシークやベヨネッタ。撃墜さえされなければほかほか補正が乗るので、70%ぐらいの中%でも撃墜を狙っていける。

マルスの総括

ルキナより扱いこそ難しいが、極めたときの火力は段違いのパワーキャラクター。

剣の先端を当てる繊細な立ち回りが求められるので、トレーニングモードなどでの練習が欠かせない。

8位 ソニック

ソニック

ソニックの強いところ

全キャラ中最速のダッシュを誇る。そのため自分の間合いを作りやすく相手の攻撃を拒否する能力が高い。粘って粘って最後は後ろに投げて勝てる。

拒否性能を著しく上げてる要因の1つが横B。横Bはチャージ中にシールドでキャンセル可能で、出だしに無敵がつくという破格の性能である。逃げて横Bするだけで詰むキャラがいるほど。

上Bも発生後は無敵であり、バネに攻撃判定があるので対コンボ性能も高い。

足が速いので着地狩り性能も高い。相手の着地に横B無敵を合わせてコンボしたり、ダッシュでめくって振り向き掴み等が優れている。

ソニックの弱いところ

運動性能はとてつもなく優れているが、技の性能自体はそこまで高くない。撃墜も投げか投げ拒否のジャンプ読み空後ろに頼る部分が多い。

空中攻撃がそこまで強いわけでもないので、リードを取られた後の台上の待ちを崩す手段が乏しい。

ソニックの有利・不利キャラ

ソニックの足の速さ、横B待ちにリスクをつけられない下位キャラほとんどにガン有利をつけられる。格下キャラへの安定感は抜群。

不利キャラはベヨネッタ、クラウド、ミュウツー、ロゼッタ&チコなどのソニックの横B待ちが通用しにくいキャラ。特にベヨネッタやクラウド相手には、空中攻撃の弱さから台待ちを崩しにくい。またシークやディディーコングにも立ち回りで少し劣る。

ソニックの総括

非常に強力な拒否性能の防御特化のキャラクター。

しかしより最上位のキャラクター相手は不利キャラが多く、この位置に落ち着く。

7位 フォックス

フォックス

フォックスの強いところ

足が速ければ、ジャンプも落下も速い。地上からの横の差し込みも空中からの縦の差し込みも強い。攻撃特化のキャラクターである。

速い立ち回りの強さに加え、上強やDA(DA=ダッシュ攻撃)をはじめとしたコンボが強い。ダメージによっては上強やDAからの空上で2択で撃墜できるほどの強さ。またコンボの締めは上方向に飛ばすか場外に飛ばすものが多く、1ターンで取れる火力がかなり高い。

撃墜は着地狩りの空上や上スマ、対地の空N(N=ニュートラル攻撃)や空下からの上スマなど。投げからは撃墜できないが、崖上りや着地を狩る択が豊富なのでそこまで撃墜には困らない。

フォックスの弱いところ

スマブラにおけるフォックスの伝統とも言えるが、落下が速いためコンボ耐性がない。体重自体は重くないので、コンボでそのまま撃墜もありえる。

復帰は横Bに頼る部分が多く、復帰阻止をフォックスの横Bの高さに合わせられる相手だと復帰が苦しい。上Bは見てから攻撃されることが多い。

投げからの撃墜ができず、上強やDAの2択帯を外れるとジリ貧になりがち。相手を外に出して崖上でしっかり倒し切る必要がある。

フォックスの有利・不利キャラ

着地や崖上りなどが弱いキャラ相手ほとんどに有利を取れる。しかし他の最上位キャラと違い、立ち回りで圧倒するというよりは火力でゴリ押すようなキャラのため、安定して勝ち切ることは難しい。

代表的な不利キャラはベヨネッタ、クラウド、ピカチュウなど。これらのキャラ相手はコンボから復帰阻止一気に決められてしまうことが多い。

フォックスの総括

速さが正義と言わんばかりの高火力キャラクター。速さと攻撃力でどんな不利相性でも覆せる。

6位 シーク

シーク

シークの強いところ

理論上最強とまで言われる立ち回りの強さ。発生が早くて隙の少ない技が多く、コンボに繋げられる技も多い。

立ち回り最強と言われる要因の1つは鉈(なた)と呼ばれる空中前。手刀であるにもかかわらず剣キャラ顔負けのリーチを持っている。ヒットしたらコンボに繋がる。後隙もかなり少ないので先端をガードさせれば反撃がほとんどない。

この鉈があるおかげですかし着地の択も活きてくる。

もう1つが針と呼ばれる事が多いNBの仕込針。飛び道具で相殺することもなく、相手を動かす性能が高い。

ダメージが溜まると針によって相手がやられ吹っ飛びになって浮くので、着地狩りにいけたりループさせて崖を背負わすこともできる。

確定で倒せるセットアップこそ少ないものの、崖狩りや復帰阻止はトップクラス。ジリ貧をものともしない崖上と場外の強さである。

シークの弱いところ

システムに愛されていないキャラと言えるほど、ほかほか補正との相性が悪い。

上投げ空上の2択等のセットアップを持っていないキャラ相手に安定して撃墜できる択がなく、ジリ貧になりがちである。

落下は速めでコンボが入りやすかったり、体重が軽いのもあったりして、ほかほか補正の乗ったキャラに消し飛ばされるシークはもはや名物になっている。

シークの有利・不利キャラ

立ち回りが最強なので、下位キャラほとんどに有利。最上位の中ではクラウド、マルス、ミュウツー、ソニックなどに微有利を取れる。

不利なキャラはベヨネッタ。立ち回りで勝てても撃墜レース負けしてしまうことが多い。ロゼッタ&チコやゼロスーツサムス相手も壊されるところをよく見るが、使い手によって有利か不利かは異なっている。

シークの総括

誰しもが認める立ち回り最強のキャラクター。

差し合いでストレスを抱えることはないので、撃墜面をどうするかが鬼門。ベヨネッタやクラウドに対して戦えるところは、より評価されてもいいかもしれない。

5位 ゼロスーツサムス

ゼロスーツサムス

ゼロスーツサムスの強いところ

立ち回り、火力、防御面文句なし超万能なキャラクター。

基本的な運動性能が高く、横や縦の差し合いで後れを取ることがない。空Nや空後ろ、下スマなどのガードされてもいい技を押し付けて、動いたところを発生の早い技で潰したり、ジャンプを読んだり、攻撃をすかしたところに反撃を取ったりする。

投げや空Nヒット時のコンボ火力は高い。ほかほか補正を乗せた下投げ空上空上上Bコンボ、下スマッシュや空Nからの下Bメテオなどの逆転要素も多い。

下Bを使った着地拒否、ワイヤーや下Bの超優秀な復帰も持ち合わせていて、防御力も申し分ない。

ゼロスーツサムスの弱いところ

掴みが発生の遅くて後隙のでかいワイヤー掴みのためガードを崩しにくい。空Nや空後ろをガードさせて相手が動きたくなる状況を作る必要がある。

立ち回りでショートジャンプ様子見やショートジャンプから空中攻撃を下りで出すことが多いので、対空性能がいいキャラ相手に立ち回りづらい。

ゼロスーツサムスの有利・不利キャラ

立ち回りの強さと拒否性能の高さから下位キャラから上位キャラほとんどに対して五分から有利。

ショートジャンプが立ち回りの肝なので、ジャンプに対してリスクを付けてくる相手が苦手。特にベヨネッタ、クラウド、ディディーコングはジャンプ潰しの性能が高くてリターンも高いので不利がついてしまう。

ゼロスーツサムスの総括

欠点を上げるほうが難しいほどの万能キャラクター。

キャラとしてはとてつもなく強いが、上位キャラとの相性でこの位置になっている。

4位 ロゼッタ&チコ

ロゼッタ&チコ

ロゼッタ&チコの強いところ

チコを使った鉄壁のような立ち回りが強い。チコの技の判定は固く、ありとあらゆる技の判定に一方的に勝ったりする。ロゼッタ&チコの弱置きに対して択を持たないキャラはそれだけで完封されてしまう。

弱で固めた後の掴みや、弱をジャンプで拒否した相手への対空性能も高い。上スマや空上は着地狩りの展開を作りやすく、ロゼッタ&チコの重要なダメージソースとなる。

崖上や復帰阻止も凄まじく強い。崖上の弱で前進してくるチコに何もできず、ひたすら場外に出され続けることは誰しもが経験したことあるだろう。

復帰阻止はロゼッタとチコ2体の攻撃判定が厚く、空後ろや空下で撃墜できることが多い。

ロゼッタ&チコの弱いところ

チコがいないと立ち回りが弱くなる。地上の立ち回りはステップ性能が良いのでまだマシだが、浮かされたら暴れる技すらほとんどなくて弱い。

攻撃判定のない復帰が弱め。ジャンプ空上で暴れたり、遅出し早出しの読み合いを仕掛ける必要がある。

軽いのに体がでかいのもたまにきず。他のキャラには当たらないようなショートジャンプ上り空中攻撃が当たったりする。

ロゼッタ&チコの有利・不利キャラ

そもそもチコを安全に倒す択がないキャラ相手は、チコの弱で圧倒できる、着地狩り・崖狩り・復帰阻止で倒しきれるのでほとんど有利。

上位キャラで特筆すべき有利キャラはディディーコング。ディディーコングはフリップキックを通さないとチコを倒せず、着地や復帰などで苦戦を強いられる。

明確な不利キャラはクラウド。チコの倒しやすさやクラウドの着地狩りの強さが際立ち、序盤の復帰阻止を決めきるぐらいじゃないと勝ち筋がほとんどない。メインじゃないクラウド相手にも負けうるぐらいの相性差である。

ロゼッタ&チコの総括

チコを軸にした鉄壁の立ち回りができるキャラクター。

使い込み次第で多くのキャラに有利を取れるが、クラウドの存在によって4位に落ち着く。

3位 ディディーコング

ディディーコング

ディディーコングの強いところ

最強の飛び道具の1つ、バナナを使える。バナナがヒットしたらスマッシュや高火力の投げコンボに繋がる。

ディディーコングのアイテム投げは優秀なので、ガードされてもフレーム有利を取れて、掴みか下強の択を迫れる。バナナは相手の攻撃に差し返したり、ガードからの反撃などにも活躍する。体が小さくガード漏れが少ないところもバナナ投げの強さに一役買っているだろう。

バナナがないと弱いかというと、優秀な回避、ステップ、空中前後攻撃、下強などがあるので決して弱くない。むしろ相手を掴んで崩せる横Bのフリップもあるので、バナナがないときの択も申し分ない。

崖狩りの強さは最上位キャラの中でもトップクラス。後隙の少ない空前と下強で、ジャンプ上りと崖掴まりを崩しやすいのが他のキャラとの大きな違い。

早期撃墜こそないものの、下強やバナナ投げから安定して撃墜を狙えるのもディディーコングの安定感を強くする。

ディディーコングの弱いところ

空中移動自体はそこまで早くないので、微妙な高さに浮かされたときの着地が弱い。

純粋な暴れ択を通すか、ジャンプを消費してフリップするかしないかの読み合いなどをしなくてはいけない。

復帰自体の距離は長くて強いものの、上Bやフリップを潰されたときに事故りやすい。復帰阻止が強いキャラ相手には早出し上Bやジャンプフリップなどの択を混ぜて行く必要がある。

ディディーコングの有利・不利キャラ

上位キャラで有利を取れるのはベヨネッタ、ゼロスーツサムス、マルスなど。

特にベヨネッタ相手に微有利を取れる可能性があるのはディディーコングだけなので、そこでランキング上の評価は高くなる。

上位キャラで明確に不利がついてしまうのはロゼッタ&チコ。チコを飛ばす手段に欠け、立ち回りが辛いのに着地や復帰も相性が悪い。

ディディーコングの総括

ただでさえ強い立ち回りに最強の飛び道具バナナで安定感が増しているキャラクター。

ロゼッタにこそ不利であるが、クラウドに五分、ベヨネッタに微有利を取れるので堂々の3位。

2位 クラウド

クラウド

クラウドの強いところ

まず剣のリーチが尋常じゃなく長く、判定が硬い。空中攻撃のダメージとリーチも優秀で反撃を取られづらい。

特に空上の持続や判定は強く、この技に真っ向勝負して着地できる相手はほとんどいない。

限界を超えると移動速度が上がり、全キャラ中最強クラスの立ち回りの強さを得られる。リミットゲージさえ溜まれば、と言われるほどにリミットブレイクB技の威力も凄まじい。

中でも凶斬りは出だしに無敵、強判定、高ダメージ、反撃取りづらいと超万能で人類平等のじゃんけんを挑める。

飛び道具こそ弱めのNBしかないが、リミット溜めによって相手を動かせるので待ち合いにも強い。

クラウドの弱いところ

リミットゲージを溜めなければ復帰が弱めである。ただ他に弱点らしい弱点がないから”弱め”と書いているだけで、ジャンプさえ残っていればそこまで弱くはない。

斜め前方向の攻撃手段に乏しく、優秀な空前を持つキャラ相手との差し合いが少し苦手。

クラウドの有利・不利キャラ

上位キャラで有利なのはロゼッタ&チコ、ゼロスーツサムス、ソニックなど。特にロゼッタ&チコはサブのクラウドでも勝てる可能性があるぐらいの相性。

不利なキャラはシークのみ。前方向に強力な技を持っているシークと差し合うのが難しく、コンボを始動されると場外まで運ばれてしまい、リミットを溜めづらい。復帰阻止でも撃墜されるし、上投げ空上の2択でも撃墜されてしまう。

クラウドの総括

リミットを溜めて、自分の強行動を押し付けるキャラクター。

破壊するイメージが強いものの、リミットを溜めたあとの立ち回りの強さで安定感も強い。

1位 ベヨネッタ

ベヨネッタ

ベヨネッタの強いところ

コンボ火力が異常。B技や強攻撃、空中攻撃を織り交ぜたコンボはワンコンボで50%以上稼ぐことも、ずらしとベクトル変更をミスった相手にはそのまま撃墜までいくこともある。

重いコンボをくらわないためには、ベヨネッタのB技のベクトル変更とずらしの知識だけでなく、技量まで要求される。

立ち回りはというと、対ガードにリスクの少ない下強や空中攻撃があるので強い。Aボタン長押しによる相殺判定のないバレットアーツがあるため、待ち合いで負けるキャラはほとんどいない。

上Bは発生4F(F=フレーム)で反撃とコンボ始動に優秀で、ガードされても反撃が困難でフォローも効きやすいためぶっ放しても使える。ダッシュ上Bとダッシュ掴みで強制的に択をかけにいける。

復帰性能、復帰阻止性能もトップクラスである。復帰に使う上Bや横Bは攻撃判定を持っているので、復帰する最中でさえリターンを取りにいける。

復帰阻止の上Bや空前、空N長押しは非常に強力で、どんな強キャラでも安定して帰れるキャラは存在しない。

そしてベヨネッタを最強キャラたらしめる理由が最強のカウンター技のウィッチタイムである。

どんな小技でもヒットすれば3秒近く相手を止めることができ、スマッシュホールドや超高火力のコンボに繋げられる。用途としてはなんでもあり。コンボの後隙消し、対着地狩り暴れ、ぶっ放し、着地狩り、復帰阻止…。当たれば儲けもんである。

ステージに関して言及すると、現在のオフ大会の主流のルールでは、1ステは絶対に拒否できるので台がない終点は出てこない。つまりどこかしらで台があるステージで対戦することになるのでウィッチタイムの強さが更に際立つ。

また負けた後は戦場かライラットというベヨネッタの超強いステージの究極の2択を迫れる。ステージルールすら味方につけている。

ベヨネッタの弱いところ

回避の全体のフレームが長くて弱い。ベヨネッタ特有のバットウィズインによって回避性能が一長一短。打撃に対する回避はしやすくなるが、掴みは避けづらくなっている。また浮かされたときにバットウィズインが発動してしまうと着地隙が出やすくなってしまう。

浮かされたときのくらい判定が通常のキャラより下にあるため、コンボが入りやすい。しかし確定でないコンボには容赦なくウィッチタイムできるので、相手を常にびびらせることはできる。

ダッシュが他の最上位に比べると遅く、引きダッシュに相手の攻撃が引っかかることが多い。

ベヨネッタの有利・不利キャラ

ベヨネッタに五分近くの相性はほとんどおらず、程度の差はあれどほとんど有利。クラウド、シーク、マルスが五分ぐらいである。

これらのキャラはベヨネッタ相手に立ち回りで勝てるが、ウィッチタイムのせいで五分近くに落ち着いてしまう。

唯一ベヨネッタが不利をつけられそうなのがディディーコングである。小さい体でコンボを抜けやすく、バナナを持っている状態のディディーコングにやれることがほとんどない。

しかしプレイヤーによっては五分やベヨネッタ有利とも言っているので、相性の差はごく僅かだと思われる。

ベヨネッタの総括

満場一致のなんでも持っている最強キャラクター。

最強のカウンター技のウィッチタイムと持ち前のコンボ火力、復帰阻止で、どんな不利状況をも覆すことができる。

10位〜1位のまとめ・総括

最上位となると絶対に無理なカードが存在せず、せいぜい微不利・微有利に収まることが多くなってきます。

大会ではほとんど無視できる相性差ですが、ランク付けとなると不利が少ないキャラクターがより上位に上がるイメージです。

以上でSmashlogメンバーによるスマブラ4のキャラランキングの発表を終わります!みなさんの話のネタや参考になれば幸いです(^o^)

  • 55位:カービィ
  • 54位:Wii Fit トレーナー
  • 53位:プリン
  • 52位:ガノンドロフ
  • 51位:ドクターマリオ
  • 50位:ゼルダ
  • 49位:ファルコ
  • 48位:デデデ
  • 47位:クッパJr
  • 46位:アイク
  • 45位:リザードン
  • 44位:パルテナ
  • 43位:ワリオ
  • 42位:パックマン
  • 41位:ロボット
  • 40位:ロイ
  • 39位:サムス
  • 38位:リトル・マック
  • 37位:ヨッシー
  • 36位:Mr.ゲーム&ウォッチ
  • 35位:ルフレ
  • 33位タイ:ピット/ブラックピット
  • 32位:むらびと
  • 31位:リンク
  • 30位:リュカ
  • 29位:ネス
  • 28位:クッパ
  • 27位:ドンキーコング
  • 26位:ゲッコウガ
  • 25位:キャプテン・ファルコン
  • 24位:シュルク
  • 23位:トゥーンリンク
  • 22位:ロックマン
  • 21位:メタナイト
  • 20位:ピクミン&オリマー
  • 19位:ダックハント
  • 18位:ルキナ
  • 17位:ピカチュウ
  • 16位:ルイージ
  • 15位:ルカリオ
  • 14位:ピーチ
  • 13位:マリオ
  • 12位:カムイ
  • 11位:リュウ
  • 10位:ミュウツー
  • 9位:マルス
  • 8位:ソニック
  • 7位:フォックス
  • 6位:シーク
  • 5位:ゼロスーツサムス
  • 4位:ロゼッタ&チコ
  • 3位:ディディーコング
  • 2位:クラウド
  • 1位:ベヨネッタ
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