【スマブラSP】RAGEで触った新作リュウの使用感を共有します!

新作が発表されてテンションあげあげな中、日本初の新作スマブラ体験会「RAGE」に参加させて頂きました。

他にも動画みたり、他のプレイヤーの方の情報を聞いたりした結果のリュウ考察記事です。まだこれから製品版に向けての変更も勿論あり得るわけですが、少しでも情報になればと思い残します。

運動性能

※フレーム単位で調べたわけではないので、完全に使用感でしかないです。

・空中横移動や急降下の速度はあまり変わらず

・大ジャンプの最高点到達が早くなった(全キャラ)

・ステップの硬直が若干短くなった。

・歩き速度変わらず

・ダッシュ若干はやいか??

技性能

気になった技だけ書いていきます。

上強(弱)、下強(弱)

通称、肘、小足。

大きな変化ないが、ガード解除時にジャスガが発生する仕様によって固めを脱出できるとなる場合、近距離での読み合いが動く。解除読みとかしても面白そうではあるがまだ分からない。

横強(強)

通称、鎖骨。

シールド削り値は相変わらず、むしろ高くなってる気もした。1段目は殆ど削らないが2段目で大きく削るようになった。この技もガード解除時のジャスガ仕様と相性が悪い。見てからジャスガされてしまうとかなり苦しいものがある。

空前

持続が短くなった。置き性能としては弱くなってしまったので暴れや、判定を被せにいくのが若干難しくなった。裏当ては顕在なので相変わらず火力の起点になりそうではある。ガード硬直が長いのでガードさせる前提で振りにいくのが今まで以上に強そう。

空後

技自体は大きな変化ないが、自動的に前を向く仕様(後述)により、振る場面は減ってしまうと思う。

空N

全体フレームが長くなった。大ジャンプしながら運ぶことはできるが、空下メテオになるパターンもかなり限られるようになると思われる。

小ジャンプ中に2回振るのは厳しそうだし、昇り空N→下り空下は恐らく間に合わない。着地隙は相変わらずなので、着地空N→昇り空下は間に合うと思う。

背面を押し付ける振り方ができなくなってしまったため振り方による自由度が減ってしまったのがとても残念だが、着地隙や持続などの強みは残っているので、相変わらずの強さではある。

横スマ

リーチ短くなった 。他はあまり変わらず。無難な横スマ。

下スマ

ガードさせて不利2Fというウワサ。発生などの性能はほぼスマ4と変わらないので単純にガード硬直が全体的に伸びたの結果そうなったのか?検証まではできず。

ホントならゴリゴリガードに押し付けて立ち回ったり悪さできそうな感じがする。

下投げ

ベクトルは変わらないが投げコンできるかは微妙なライン。スマ4ほどの猶予は無さそう。

波動拳、灼熱

硬直減ったと言われていたが自分はあまり恩恵感じず・・・。少なくともこれを軸にして立ち回るほどの強さはないように思えた。波動拳のキャラなんですけどねリュウって。

昇龍

飛ばなくなったと言われ騒がれていたので、かなりビクビクしていたのだが、予想よりは飛んだ。

恐らくだが、体感ライン10~20%くらい増えている気がしてる。弱くなったとはいえ、この技でバーストするのが軸になるのではなかろうか。空中昇竜は試していません。

タイマン時に相手の方を自動で向く仕様

一番検証したかった仕様でしたが、乱闘でバキられてタイマンまでたどり着けなかったため妄想で考察します。
相手と自分が地に足をつけていることが条件ぽい。引きステップ入力で反転はできるらしいので、引きダッシュジャンプ空後などの挙動は可能。

背中を向けて背面垂直ジャンプでピョンピョンしたりすることができなくなってしまったのが個人的には痛い。

相手の方を向きながら、原作のような引き歩きができるので基本的な地上での差し合い性能は格段にあがったと思う。ピーチの浮遊のような細かい間合い管理が可能に?しかもそこから出せる技は判定、発生、ダメージが優秀なものばかり。今作の要になりそうな予感がする。

かなり特殊な仕様だったので他にも使い道を考察してみた。

めくりの怪しい読み合いが無効??

相手の方向を自然にむくなら、相手の技をガードして解除したタイミングで勝手に相手側を向くはず。

地上技や空中技のめくり性能を使った怪しい読み合いに対して、どんな状況でも正解択を選択してくれるのはなかなか面白い。

コマンド入力を振り向く前提で入力できる。

例えばいままで背面着地をしながら灼熱を出したいとき、灼熱+空ダまで入力する必要があり、若干難度が高く、なんなら竜巻が出てしまい悲惨なことになっていた。

今作は自動で振り向いてくれるので、最初から振り向いたときの方向前提でコマンド入力をしておけば良い。

回り込み回避を自動で対応

反転入力をしなくていい分、すこし確認が楽になる。なにか面白いセットアップがありそうな気もする。

振り向きフレームが邪魔になるかも

リュウはスマ4時代、他キャラに比べて振り向きフレームが遅いという短所が存在した。もし裏側に透かし着地したときなどに強制的に振り向きフレームが発生する場合、強制的に振り向きが発生し、隙をさらすことになるかもしれない(とくに怖いのはバナナと爆弾)

空中技を各種必殺技でキャンセル

今作のリュウで最も惹かれたポイント。

地上技と同様に一部技しか対応していないかと思っていたが、なんと全技対応していた。

空中技からキャンセル引き灼熱で逃げたり、キャンセル昇竜でガードを一気に削る。キャンセルセービングで着地して怪しい読み合いをするなど開拓が捗りすぎる・・・。

ネタ次第では本当に化けると思う可能性の塊。

自身の開拓力を試されているそんな気がした。

その他システム面との相性

どのキャラもステップが強い

引きステップで飛び込みを透かされる。 →今まで以上に歩きを使ってしっかりライン削る必要がありそう。

ジャスガがガード解除

固めた状態からガード解除で逃げられる可能性が非常に怖い。

ただそれさえ目をつぶれば、通常ガードから反確が取られづらいキャラなのは変わらなそうなので、ジャスガを狙って事前にガードを貼る展開が増えればそれはそれで近距離の読み合いをしやすく、ガードに対して強い技が揃っているというリュウの強みを活かしやすくなりそう。

ダッシュから技が出る

リュウがダッシュから小足や肘、鎖骨が出る。どう考えても強い。固め性能が相変わらずであれば、ダッシュから固めたり、潜り込んで対空上強したり、後ろ回避をダッシュ小足昇龍で狩ることができたり妄想が広がる。

やっぱずらしあるっぽい

どれくらいずれるかはまだわからないがあるらしい。皆さんコントローラは大切にね。

総評

今後の体験会や製品版が出てからもある程度は触ってみようとは思うが、まだメインキャラとして据えるには判断しかねるのが正直なところ。

ガード硬直や、空中技キャンセルのおかげで前作よりも更に付き合ってはいけないキャラになりそう。引き歩きによって立ち回りも強化された。

昇龍による撃墜ラインが弱体化してしまったので、かなり圧力は減ってしまったように感じる。

スマ4のリュウに対して個人的に好みだったのは、まさにその圧力があることろだったのですこし残念。 ただ独特で面白く、開拓力が試される魅力のあるキャラだとは思うので機会があれば是非触ってみてほしい。

今後の開拓次第だが強いキャラであることを願っている。

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