FIGHTER
こんにちは、あばだんごです。
ついにステージ作りや動画編集機能追加などの大型アップデートが行われました!
それに伴ってキャラのバランス調整も行われました。特に大きい変化は飛び道具のシールドへの弱体化ですね。
この記事では強化項目が多いファイターに絞り、どこが変わって、どんな影響があるのかを考察します。項目が多いと強くなったように見えますからね!見える!
その他のファイターの変更点は公式ページを参照してください。
カービィ
- 通常空中攻撃:着地隙の減少、オート着地になるフレームまでが短くなった
- 上スマッシュ攻撃:本当ての持続が増加
- 下投げ:ダメージの増加
- 通常必殺技:攻撃をくらったときにコピー能力が剥がれにくくなった
- 上必殺技:ガケつかまり判定が出るタイミングが早くなった
立ち回りの強化自体はないものの、近寄ったときの有利状況を作りやすくしたり、相手に触らないといけない回数を減らせる調整だと思います。
通常空中攻撃(空N)のフレーム強化
着地隙がほとんど無いような感じに見えます。
近寄るまでは大変なものの、上を取って空Nで降りた後に有利に試合展開を運べるような調整です。
上スマッシュ攻撃の持続増加
前回のバージョンでは上スマの本当ての持続が1フレームしかなかったのが3フレームに増えました。
対空で振ることが多い上スマに本当ての持続が増えたのは嬉しいですね。
下投げのダメージ増加
ダメージが増えたので、立ち回りで勝たなきゃいけない回数が減りました。
通常必殺技の強化
攻撃をくらったときにコピー能力が剥がれにくくなりました。
相手によってはコピー能力を使うだけで相性が変わるファイターなので嬉しい調整です。
上必殺技(上B)の強化
カービィの上Bは上昇後すぐにガケにつかまらないので、メテオやその他の攻撃を合わせられやすい弱い復帰でした。
アプデによって少しだけガケにつかまるまでがはやくなったので、復帰力が上がったと言えるでしょう。
シーク
- 百裂フィニッシュ:後隙が6フレーム減少
- 下強攻撃:先端ヒットしやすくなった
- 前空中攻撃:攻撃範囲が広がった
- 通常必殺技:チャージ時間が短くなった
シークはちょっとダメージを上げるだけでとんでもなく強くなってしまう可能性があるので、難しい調整だと思います。
今回のアプデでは立ち回りが少し強化されました。まだ火力の低さはあるものの、針を溜めやすくなったのは1番の強化点だと思います。
下強攻撃の強化
下強は先端のほうがベクトルが優秀でコンボに組み立てやすいです。
下強反撃や下強を経由するコンボのリターンが大きくなるでしょう。
前空中攻撃の攻撃範囲拡大
広がったらしいです。
下側に広がっているので、上りで振りやすくなったのがいいですね。
Sheik pre-patch fair vs post-patch fair comparison!
And a little something extra 🙂 pic.twitter.com/iT2cTgfeFf
— Charliedaking🌙 (@CharlieCereza) April 18, 2019
通常必殺技(NB)の強化
シークはコンボや復帰阻止にNBの針を使うことが多いです。
針を溜めやすくなったのは撃墜面でも立ち回り面でも火力面でも強化と言えるでしょう。
ミュウツー
- 体重が重くなった
- 弱攻撃1:発生が6フレームから5フレームに
- 横強攻撃、上空中攻撃:ダメージの増加
- 上強攻撃:ダメージの増加、先端ヒットで内側に弱く飛ばすように
- 横スマッシュ:攻撃範囲を拡大
- ガケのぼり回避:無敵時間が長くなった
- ガケのぼり攻撃:攻撃範囲を拡大
- 通常必殺技:ふっ飛ばしを強化、シールドに対するダメージが減少
結構強化項目は多いものの、立ち回りの強さに直結する強化がないです。
なのでカービィと同じ感じでまだまだこれから感があります。
体重が重くなった
内部数値では2増えました。インクリングの上投げ空上の撃墜%が1%~2%変わるぐらいです。
弱攻撃1の発生が早くなった
6フレームだと下強と同じで下強でええやん!みたいな状況が減りました。
弱攻撃のダメージは高いし、最速の暴れとして機能しそうです。
横・上強攻撃の強化
ダメージの増加は相手に触らなきゃいけない回数が減るので純粋な強化です。
上強攻撃の先端ヒットは内側に飛ばすので、上スマや空中攻撃などのコンボへ移行可能になりました。
先端を当てるのはかなり難しいですが、ジャストシールドからの最大反撃などで使えそうです。
横スマッシュの攻撃範囲拡大
違いがわからないのでトレモステージの1マス増えたかどうかぐらいだと思います。
ガケのぼり回避の強化
ガケのぼり回避の無敵切れ後に尻尾の食らい判定に攻撃されることが減ります。
<h3ガケのぼり攻撃の攻撃範囲拡大
ガケギリギリに立っている相手にも当たりやすくなりました。
通常必殺技のふっとばし強化・対シールド弱体化
シャドーボールがヒットしたときのふっ飛ばしが強化され、撃墜しやすくなりました。
ただ対シールドに対しては硬直もシールドの減りも少なくなっているので、一長一短といった感じです。
ディディーコング
- ダッシュ攻撃:発生が早くなった
- 横強攻撃:持続が長くなった
- 下スマッシュ攻撃:ふっ飛ばしを強化
- 通常空中攻撃:攻撃範囲を拡大
- 上空中攻撃:ダメージを増加
ダッシュ攻撃の発生が早くなった
反撃として使いやすくなりました。ただ掴みより使ったほうがいい場面があるかはわかりません。
横強攻撃の持続が長くなった
ガケつかまりの瞬間に置いておく横強などが強くなります。
本当ての持続も増えているので、復帰阻止展開を作りやすいのもいいですね。
下スマッシュ攻撃のふっとばし強化
撃墜力が強化されました。バナナヒット確認からの下スマなどで倒せる場面が増えそうですね。
通常空中攻撃の攻撃範囲拡大
少しだけ攻撃範囲が大きくなりました。
上空中攻撃のダメージ増加
投げのコンボパーツでもよく使うので、嬉しい強化です。
スネークのサイファーも剥がせるようになりました。
Wii Fit トレーナー
- 弱攻撃3:相手を埋める攻撃範囲を拡大
- 通常必殺技:シールドに対するダメージを減少
- 横必殺技:シールドに対するダメージを減少、地上時のボールの出現位置の変化
- 下必殺技:効果時間が長くなった
あばだんごがひそかに注目しているのがWii Fit トレーナーです。
弱攻撃3の強化
壊れ技その1です。やばいです。
今まで高%だと飛びすぎて埋まりづらかったのが解消されて、撃墜力が上がっています。
通常必殺技・横必殺技の弱体化
他ファイターと同じく飛び道具の弱体化ですね。
下必殺技の効果時間が長くなった
フィットレ界のリミットブレイク、さらに壊れ技に。
今まで成功時の効果時間が8秒~10秒ぐらいだったやつが最大12秒ぐらいに変わりました。
いつでも呼び出せるリミットブレイク、アルセーヌって考えるとやばいですね。
ロゼッタ&チコ
- 横強攻撃、下強攻撃:反転攻撃時、チコが前に出て攻撃するように
- 通常必殺技、横必殺技:シールドに対するダメージ減少
前回アップデートに引き続き、チコの挙動が優秀になったので立ち回りが強化されました。
横・下強攻撃の強化
今まで反転動作を挟むとチコがロゼッタより後ろにいてリーチがありませんでした。
しっかりチコが前に出てくれるので立ち回りが強化されたと言えるでしょう。
通常・横必殺技の弱体化
他キャラ同様の飛び道具弱体化です。
カムイ
- 横スマッシュ:スマッシュホールドからスマッシュまでの攻撃が当たりやすくなった
- 上スマッシュ:先端部分の攻撃範囲の拡大、攻撃判定の持続が長くなった
- 下空中攻撃:軽い相手にも連続ヒットしやすくなった
- 通常必殺技:ため無しの弾の持続が長くなった
- 横必殺技:突き刺し後、次の行動に移るまでが早くなった
- 上必殺技:無敵が早くなった、ふっ飛ばしが強くなった、連続ヒットしやすくなった
中堅下位に置かれているカムイですが、そこそこの強化を受けたと思います。1番の強化は横Bの後隙減少でしょうか。
横スマッシュの強化
今まで移動空中回避などで抜けることが多かったので選択肢としてありませんでしたが、ガケ狩りとしても使えそうです。
上スマッシュの強化
着地狩りや回避狩り、ガケ通常上りのお仕置きなどに使えそうです。
下空中攻撃が軽い相手にも連続ヒットしやすくなった
ピチュー調整か…?
通常必殺技の強化
牽制としての性能が上がりました。
横必殺技の強化
1番の強化だと思います。次の行動に移れるまで2フレーム早くなりました。
前側に発生の早い反撃をもっていないファイターは横B連打に苦労するかもしれませんね。
上必殺技の強化
そこじゃない感はありますね。無敵発生は7フレーム目からになりました。
復帰距離が相変わらず弱そうなので、相手の攻撃に無敵を合わせて復帰する感じになりそうです。
キングクルール
- 横強攻撃、前空中攻撃:ダメージが高い部分にヒットしやすくなった
- 上空中攻撃:後隙が減少
- 上投げ:風の影響を受けない
- 横必殺技:シールドに対するダメージが減少
- 下必殺技:後隙が減少
強化はされているものの、立ち回りはあまり変わらなそうです。
横強攻撃・前空中攻撃の強化
相手に触らなきゃいけない回数が少なくなります。
上空中攻撃の後隙が減少
不自然に長かった硬直が10フレーム短くなりました。それでも長い…。
上投げが風の影響を受けない
ステージから落ちちゃうとかそこらへんの調整だと思います。
横必殺技の弱体化
他ファイター同様に飛び道具の弱体化です。
下必殺技の後隙が減少
成功時、失敗時ともに後隙が減りました。飛び道具とかにより狙っていけそうですね。
おわりに
前回に引き続き、割と慎重なバランス調整となりました。
ただ飛び道具が大幅に弱体化を食らっているので、キャラランクの変動やオンラインの強いファイターが弱くなったりすることはありえそうですね。
個人的には、まだまだ下層ファイターが最上位ファイターに全然追いつけてないので強化してほしい、と思うあばだんごでした(^o^)