【スマブラ3DS/WiiU】キャラ対策や操作方法を使い手に直接聞いてみた! – Part3

シリーズ最終回!今回も上位勢に教えてもらいました!

みなさんこんにちは!キシルです。

今回で対策聞いてみたシリーズは最終回。

DLCキャラ達が多いので特に濃い内容になっているのではないかと思います。

むらびとの対策 – 協力:kept

kept

全2対談にも参加してくれたむらびと使い。

写真は福岡に行ったはいいが修羅ブラ(福岡の大会)が中止になってしまったときに、空港にいたおじさんに頼んで撮ってもらったものらしい。

弱の読み合いについて

弱1を密着ガードした場合

ベースは弱連打のノックバックで弱の範囲外に入ってからリーチと発生が早い技(ミュウツーの下強等)で反撃することです。

むらびと側はそのベース反撃の難度を上げることと、時間経過によりガード漏れを起こしやすくすることを狙って、弱にディレイを混ぜます。

このディレイを混ぜざるを得なくなると、次はそのディレイによる隙間に反撃を打てるようになります。

こういう流れで読み合いが展開していくことになります。

ハニワの対処

ジャンプで躱そうとするのは、パチンコが通るようになってしまうのでむらびと側の一番望む選択肢です。

ジャンプをしてくれないとどうしてもどこかで掴みを通さなくてはいけなくなるので、むらびと側がリスクを負わなければなりません。

ハニワ生成の隙を咎められなかった時点で一度不利な読み合いが始まるぞと認識することが大事かと思います。

ハニワ生成の隙を潰しにいけるよう、長・中距離の差し合いにおいて、ダッシュを置いておくことが重要。

生成させてしまった場合のハニワの対処の引き出しをできる限り増やすことも非常に大事です。(ガード、前回避、sj攻撃、sj回避、大j攻撃、大j回避など)

ソニックの攻略 – 協力:KEN

KEN

言わずと知れた世界一のソニック使い。

今回はご多忙の身であるということで、KENさんが以前に質問箱で回答していたものの中から僕が抜粋させていただきました。

質問箱を漁っている途中で知ったのですが、KENさんの今年の目標は二年前の体型に戻ることらしいです。

ソニックできついキャラを5キャラ教えてください

ベヨネッタ、クラウド、ロゼチコ、ミュウツー、ディディー

ソニックを使うときはどう立ち回ればいいですか?

スピンを見せて掴みましょう。

どうやって相手のジャンプを誘発させてますか?

掴みを見せると飛んでくれます。

横必殺技と下必殺技の使い分けは?

用途に寄りますが、例えば着地狩りであれば、横必殺技は無敵を使って狩るので相手の下に潜り込めたときに使います。下必殺技は相手の着地隙を狙います。

どちらでもいい場合は火力が伸びやすい下必殺技を使います。

ミュウツーの対策 – 協力:あばだんご

あばだんご

全一ミュウツーで全一ベヨネッタのあばだんご先生。

コンボ精度や知識の量で有名かもしれないですが、僕が対戦するたびにビビるのは拒否と復帰阻止の上手さ。

なんとなく最近は「彼女」「結婚」というワードに敏感になっている気がする。

下強の対処法

下強を空振りさせたときのダッシュ反撃を理解する。

下強のタイミングを読んでめり込ませてガードする。

反撃が無理なときは付き合わない。

ここらへんは前提としてさらに、ガードした後は有利フレームを持ってることを理解して、基本はガードした後暴れる(下強→下強の連打に発生勝ちするように暴れる)→その後に初めてミュウツーが下強連打するか回避、ガードするかの読み合いが発生します。

上スマのずらし

人には無理だから諦めましょう。

ダッシュ上スマはダッシュ反対側にやることで抜けられるかもしれません。

空Nのずらし

基本上ずらし、細身のキャラは抜けやすいです。

ずらして抜けれなくても裏表確認が難しくなるからやり得です。

ずらしの後のベク変も重要。

密着から空Nで暴れることがわかったときの対処法

判定は弱いので直接殴り勝つのが一つ。

もしくはガード後の有利フレームを理解してガード後に反確とる、掴むなど。

ガード後になにもしないとまた下強こすられます。

ミュウツーに有効な崖攻め

全部の崖上がりが弱いので、回避、通常、攻撃は見てから。ジャンプ上がりを潰すことと、崖離し空上や横Bを食らわないことだけを意識しましょう。

地上のミュウツーを崩すのに有効な選択肢

表裏がわかりずらい攻撃で潜り込むこと。

ガーキャンから出せる行動は発生が遅くて弱いです。

リュウの対策 – 協力:takera

takera

日本最強クラスのリュウ使い。

密着の読み合いを作るのが上手すぎる人。

初めて話すと怒っているように見えることは余りにも有名。この人が口下手なだけなんです。

肘のずらしはどこがいいですか?

理想は外上。方向よりはずらせる距離が大切です。

空Nで運ばれてるときのずらしはどうすればいいですか?

真上にずらしてジャンプ仕込むのがいいかなと思ってるけど、めちゃめちゃ難しいです。

肘で固められている時はどうすればいいか

ずらしを仕込むのが最善だができない場合の対処法を書きます。

固められている側にだけノックバックが存在するため、リュウ側はどこかで読み合いをしなきゃいけない。そのタイミングが抜け時です。

ノックバックが発生しない崖端で固められている場合はガードが少なくなる前に回避で抜けましょう。

セービングの対処方法

多段技があるならそれで殴る。多段技がないならセービングと軸が合わないようにしながらなぐるorステップの先を狩りましょう。

クラウドの対策 – 協力:真央

真央@darimoko

関東トップクラスのクラウド使い。

強気な択掛けと、観戦中のダンスで有名。

空下持続への対処

ダッシュ振り向きつかみが反撃しやすい。ヒット時クラウドのリターンが高いので時には無理せず拒否するのも大事です。

下スマずらし方向

上ずらしで抜けることが多いですが、場合によっては下で受身取ることも可能です。

ヒットしたときの距離によっても変わると思います(byキシル)

台リミット溜めを妨害するべきか

ジャンプ上昇が早い、ジャンプが高い、当てた際の見返りが大きい

上のうち2つ当てはまるなら咎めるべきです。

持ってなかったらあまり無理はしないほうがいいでしょう。

クラウドのステージ選択は?

もちろんキャラによりますが一般的に考えられているほど終点が弱いキャラではありません。

キャラによっては終点の方がいい時もあるほどなのでステージ対策もしっかり考えるべきです。

カムイのステージ選択 – 協力:ザクレイ

ザクレイ@darimoko

カムイ、マルス、ベヨネッタを使いこなす超新星。

日本で無線コントローラでここまで結果を出しているプレイヤーは珍しいのでは。

無線コントローラにWiiUを起動してもらうときは僕は頭が上がりません。

カムイのステージ選択は?

戦場

台によりコンボルートが伸びます。また、立ち回りに空中攻撃が使いやすいです。

ただステージが広いのがカムイには合いません。相手のキャラが戦場強くなければ選ぶ感じでしょうか。(ディディー等には選ぶが、ロゼッタやフォックス相手には選ばない)

終点

横の差し合いが有利なキャラには選びたいです。特に良い点は少ないですが、良くない点も少ないという感じです。(マリオとかには選ぶかも)

スマ村

ステージが狭いのがカムイの足が遅い難点を隠してくれます。横に狭いのも追い風。移動台もかなり使いやすく、とても選びやすいステージです。

村と街

上に狭いのが相性が良いです。

台配置もかなり相性が良いですが、ステージが広いのは難点です。スマ村と同じくとても選びやすいですね。

ライラット

台配置がめちゃくちゃ強いです。床の傾きによって横bが刺さらないが、それは把握できます。

床の傾きによって横bの跡隙が減ります。そもそも相手キャラがライラット弱かったら選びたいです。

ベヨネッタ戦のずらし – 協力:あばだんご

あばだんごさんと話した結果、ベヨネッタについてはこの記事の片隅に載せるには難しいので、とりあえずあばだんごさんのずらし解説動画を貼らせていただきます。

もしかしたらまたこれとは別に、あばだんごさんが個別で解説記事を書いてくださるかもしれません。

最後に

いかがだったでしょうか!

ベヨネッタについてはずらしにしても理論的な部分にしても解説がかなり難しく、まとめられず申し訳ないです。

貼った動画は非常にわかりやすくあばだんごさんが解説してくださっているので、ぜひご覧ください。

しかしベヨネッタについては、自分で触ってみてある程度コンボが予測できるようにならないと厳しいのではないかなーと個人的には思います。

まぁ上位ベヨネッタ相手だと予想外のコンボが飛んできますし、僕は予測できても逃げ切れないことが多いんですけどね!

最後まで見てくださったみなさまありがとうございました!

おまけ

僕:つーさん、ルカリオでよく聞かれることってあります?

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